So 7. Aug 2016, 01:37
Also, alle hier aufgelisteten Talente sind natürlich unvollständig und mir quasi gerade um 02:00 Nachts aus dem Arsch gezogen. Die Liste wird stetig bearbeitet und soll logischerweise von euch mit Ideen angereichert werden. Die Reihenfolge hat ebenfalls keine Gewichtung.
WissenstalenteFremdsprachen (und dann die jeweilige Sprache)
Überreden / Überzeugen
Handeln
Anführen
Musizieren (entsprechendes Instrument / DJ)
Singen
Schauspielern
Malen / Zeichnen
Straßenwissen (z.B. wenn man mal an Illegales oder Infos drankommen will)
Kochen
Tarnen / Verkleiden
Verstecken
Orientieren
Wildnisleben
Naturwissenschaftliches (Chemie / Physik / Biologie)
Technik (Elektronik / Informatik / Mechanik)
Psychologie (könnte als Ersatz / Erweiterung zu Überreden / Überzeugen und Handeln gelten)
Geschichtswissen (einordnen von Objekten in gewisse Epochen)
Philosophie (sollten Moralpunkte eingeführt werden, wäre vllt. auch gut)
Botanik
Schlösser knacken (mechanisch / hacken - vereinfacht durch andere Talente)
Verarzten
Körperliche TalenteFernkampf (mit Unterkategorien)
Nahkampf (mit Waffen)
Athletik
Schwimmen
Schleichen
Beherrschung (bei Wunden / unterdrücken akuter Bedürfnisse in brenzligen Lagen)
Zechen
Fahrzeug führen
Taschenspieler
Taschendiebstahl
Ausdauer
SpezialtalenteBasti
Schmerz unterdrücken
Erdbeben
Wuchtschlag
Hebit
Bullettime
Regeneration
Formwandel
Jens
Regeneration
Fliegen
Flammenschlag
Hütter
Fliegen
Teleportation
Windwall
Solltet ihr Anregungen bezüglich der Menge oder einzelner Talente haben, beziehungsweise Fragen zum Sinn oder Vorschläge für weitere Ideen, immer raus damit. Wie schon angemerkt ist diese Liste keinesfalls finit oder verpflichtend.
Des weiteren wäre ich dafür, da die Charaktere ja quasi an uns IRL angelehnt sind, 2 bzw. 4 Talentpunkte für Talente aus dem echten Leben zu "verschenken", solange es eine faire Aufteilung bleibt. Hierbei wären die 2 für "kann die Person" und 4 für "kann die Person außerordentlich gut".
So zum Beispiel würde ich an alle direkt 2 (oder 4) Punkte in Englisch vergeben. Diese Entscheidung sollte dann aber in der Gruppe mit Einverständnis des Spielleiters gemacht werden, nicht auf eigene Faust.
Sonstige HirngespinsteIch fände eine quasi feste Grundausrüstung ganz sinnvoll. Wir werden ja nicht immer nur für "die Organisation" arbeiten, sondern auch in eigener Sache agieren. Oder selbst wenn, wird wahrscheinlich nicht alles gestellt werden. So war ja schon geklärt, dass Toto und Harry je in Besitz eines fahrenden Vehikels sind, deren Verlässlichkeit in Frage zu stellen ist.
Aber auf Basis dieser Idee würde ich es den Charakteren gerne erlauben, sich mit Ausrüstung einzudecken, wozu z.B. Drogen, Waffen, Fahrzeuge, Spezialequipment, Werkzeuge, Instrumente und dergleichen zählen können. Die Preise würde ich gerne, mit Rabatt basierend auf "Profession", dem echten Leben entnehmen.
Auch Lizenzen würde ich hierzu zählen. So zum Beispiel die verschiedenen Führerscheine, Bootschein, Flugschein, Waffenschein, oder was auch immer einem sonst noch spontan in den Kopf kommt.
Spezialequipment:Nachtsichtgerät: ~200€
Hochleistungs-Nachtsichtgerät: ~800€
GPS Tracker: ~130€
Wanzen: ~100€ bis 1km / ~200€ für GSM
Wärmebildkamera: ~8500€
Fahrzeuge:Motorrad (gebraucht): ~2000€
Motorrad (neu) (Cross): ~10000€
Motorrad (neu) (Normal): ~15000€
Motorrad (neu) (Rennen): ~20000€
Auto (gebraucht): ~5000€
Auto (neu) (SUV/Jeep): tbc, muss los.
Zuletzt geändert von Komisch am So 21. Aug 2016, 16:01, insgesamt 2-mal geändert.